fe5c3d75
1 : 党員 2020/06/22(月) 00:10:36.58 y0Hj+mXp.net
ドラクエ11とかゼノブレイドとか

04981

2 : 党員 2020/06/22(月) 00:16:18.73 7RYNnjer0.net
キャラの頭身がリアルに近づくほど
でかい町じゃないと不自然になるから仕方ない
4 : 党員 2020/06/22(月) 00:24:42.16 V6Mx9xKz0.net
見えない動線を探す作業なんて序盤じゃなくても嫌だよ
5 : 党員 2020/06/22(月) 00:24:45.26 KLVy2SJk0.net
キャラクター全員に会話しないと気が済まない人とかは大変よね
10 : 党員 2020/06/22(月) 00:33:30 7RYNnjer0.net
>>5
昼夜でセリフ変わったりイベント進めたら
セリフ全部変わったりするから町の探索だけで疲弊するな
7 : 党員 2020/06/22(月) 00:28:00.14 zmtZUZ0m0.net
ここまで上がってるタイトルって
言うほど初期の街デカいか?
8 : 党員 2020/06/22(月) 00:29:42.07 zY4/OKlp0.net
コロニー9はデカいけど、
どこまで行けばイベントが進むか、マップに表示されてるし
9 : 党員 2020/06/22(月) 00:33:26 jwe7dXnm0.net
ドラクエ11はデルカダールで力尽きてるのが笑える
その後に出てくる城下町および城の手抜きっぷりよ


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14 : 党員 2020/06/22(月) 00:38:39.38 WunZDeru0.net
>>9
ジャンプして屋根の上のキラキラ拾うとかも最初だけで笑ったわ
11 : 党員 2020/06/22(月) 00:37:09.35 YmdlDx5F0.net
わかる
町の住人と話すのめんどくさい
12 : 党員 2020/06/22(月) 00:38:06.72 WunZDeru0.net
新生FF14をPS3で最初に買ってみたけど、
最初の町が広すぎて、画面も暗くてわけわからんし、
広すぎる街はドラクエ10でうんざりしてたから月額課金まで行かずにやめたな
13 : 党員 2020/06/22(月) 00:38:18.54 hatv907R0.net
これわかるわ
そもそもデカすぎる町はいらない
17 : 党員 2020/06/22(月) 00:43:56 i0o9dPBb0.net
Diabloシリーズみたいに必要な機能密集させてまとめてコンパクトでいいよな
18 : 党員 2020/06/22(月) 00:46:34 7RYNnjer0.net
ポケモンXYのミアレシティとゼノブレイドのアカモートはキツかった記憶
19 : 党員 2020/06/22(月) 00:47:31.34 MHTHRbr5r.net
しかし狭い街だとどうだ
20 : 党員 2020/06/22(月) 00:47:31.69 7/KOcjUs0.net
白騎士ですら最初の街で心折れかけた
21 : 党員 2020/06/22(月) 00:48:30.75 7/KOcjUs0.net
>>16
面倒なだけなんだよな
ホライズンの集落すら面倒だからな
22 : 党員 2020/06/22(月) 00:52:36.18 jSPI9KHd0.net
>>3
> FF12やな

ワイもFF12で最初の最初ですぐにやる気なくなったの、
スタート直後の街の広さにうんざりしたからだわw
31 : 党員 2020/06/22(月) 01:24:41.07 f9k/JZs/0.net
>>22
FF12のラバナスタはあれでも狭くなった方らしいぞ
開発中は本当はもっと広かったらしい
48 : 党員 2020/06/22(月) 02:57:27.34 TSjbU3Vo0.net
>>31
東京ゲームショウでプレイできた体験版はあの10倍だったとか聞くけどマジなん?
23 : 党員 2020/06/22(月) 00:52:40.06 FO4kQUFG0.net
スカイリムはちょうどいい。
24 : 党員 2020/06/22(月) 00:52:54.24 Zeeb3dj70.net
なんでそんな街嫌いなんだよ

俺なんかRPGに街の住人少なすぎ、小さすぎって思ってるくらいなのに
だらだら屋外で戦闘してる時間の方が嫌いだわ

少なくともリアルさを求めるんなら、グラを詳細にするより
住人NPCを数百人単位で配置してくれないと
街として経済機能しないだろうっていつも思う
25 : 党員 2020/06/22(月) 00:55:39.54 UwXn6ImOa.net
オープンワールドならテンション上がるけど
RPGだとただただめんどくさいってイメージしかない
街での移動速度が遅いくせにファストラ出来ないゲームがイメージ悪くしてる
26 : 党員 2020/06/22(月) 01:01:30.47 3bDPTAFe0.net
街はむしろもっと広くしてほしい
なんかゲームの街って大抵狭すぎて
これで暮らせるのかなー?って思う
34 : 党員 2020/06/22(月) 01:45:11.53 Zeeb3dj70.net
 >>26
 >これで暮らせるのかなー?って思う

今のRPGに残された課題のひとつなんだよねこれ。
宿屋とか酒場とか成り立つ世界なら
NPCってひとつの街に最低十数人、世界全体で数千、数万と居ないと不自然。

絵がリアルなら良いってもんじゃないし
むしろそこをどう解決するか誤魔化されたまま今に至ってる
51 : 党員 2020/06/22(月) 04:33:19.65 WHRgKw3Qr.net
11は2Dで遊んでれば気にならないよ
カジノの街と土下座王子の街が構造でうざかったくらい
>>26
ウィッチャー3やりなさい
28 : 党員 2020/06/22(月) 01:14:38 KDVJbggc0.net
オプーナという見知らぬ惑星に墜落して独りで迷子になるRPG

なんでよりにもよって最初の町が空港都市なんだよ迷うわ
29 : 党員 2020/06/22(月) 01:22:36.33 srsmmQR4a.net
11は2Dだとちょうどいいんだけどね
3D空間になるとごまかしが利かなくて移動距離がどうしても増えるのは思う
30 : 党員 2020/06/22(月) 01:23:00.90 /AfbMvxr0.net
昔は町探索すんの好きだったのに今はめんどくなったが
3Dになったせいなのか年とったせいなのか分からんわ
33 : 党員 2020/06/22(月) 01:36:21.14 XYp9qksF0.net
ドラクエ11の広い街なんかあったか?

個人的には逆かな
FF12とかめっちゃワクワクしたもんだけどね
35 : 党員 2020/06/22(月) 01:45:16.21 SoPdSh/o0.net
そのあとも広い街出すなら許せる
36 : 党員 2020/06/22(月) 01:47:21.79 BMx6yJPh0.net
コンプ厨だから怠いんだよ。やろうと思えばコンプできないこともないからやってしまう
制作者側の解決策としてはもっと広くしてコンプ不可にするのが最適解だったりする
現実の近所も隅々まで侵入したり町住人のイベント全てに介入なんて不可能だしな
39 : 党員 2020/06/22(月) 01:54:47 hV99aYz8d.net
ウィッチャー3は飽きない
40 : 党員 2020/06/22(月) 02:08:40.13 9eztPjm80.net
グランディアとか?
41 : 党員 2020/06/22(月) 02:09:28.48 pxtprmCu0.net
ウィンダスから出られない
42 : 党員 2020/06/22(月) 02:14:04.57 Ns+egKP10.net
リアリティ求め過ぎて融通効かないからな
ボタン一つで物語に関係無いモブを非表示にする機能有れば良いんだよ
ゲームなんだからさぁ
43 : 党員 2020/06/22(月) 02:21:05 7q+W7Zxz0.net
DQ3の時点で最初から広い町&城じゃん
しかも夜バージョンまであるんだぞ
45 : 党員 2020/06/22(月) 02:27:32 U2TG2fRa0.net
2Dなら嬉しいけど3Dだとダルい
46 : 党員 2020/06/22(月) 02:33:19.83 17AVSS5n0.net
あー、これはね、実際の広さが問題なんじゃなくて
「覚えやすさ」の問題なんだよ

人間って「一度に覚えられる情報量が限られてる」から
ゲームシステムにしても街の施設にしても
ちょっとづつ小出しにして覚えさせなきゃいけないわけ

風花雪月の拠点なんかも広いけど、ストーリー進行に従って
段階的に行ける範囲が広がっていき、それまではマップに表示すらされない
迷子にならないよう、少しづつ覚えさせてる

モノリスなんかは開発者がオタク気質なのか、気を抜くとすぐ「詰め込みすぎ」
「情報過多」になるから、都度任天堂にチェックして貰った方がいい
47 : 党員 2020/06/22(月) 02:45:04 L6diy888a.net
中盤からデカい街ならわくわくする
49 : 党員 2020/06/22(月) 03:08:40 6PWAmczC0.net
スカイリムは大きい町が怖いな
すれ違う奴らすべてでイベント発生しやがるからな
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1592752236/


ちょっとわかる
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