10017

1: 党員 2020/11/24(火) 21:49:56.21 ID:RV4dTva30

no title

2: 党員 2020/11/24(火) 21:50:37.10 ID:yNLmezQK0

3: 党員 2020/11/24(火) 21:50:45.85 ID:jsthXBM50
なるほどな

4: 党員 2020/11/24(火) 21:50:51.67 ID:jru+NfCx0



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5: 党員 2020/11/24(火) 21:50:59.52 ID:XhVRJjp/0
うむ

6: 党員 2020/11/24(火) 21:51:08.12 ID:MboRQLDY0
すごいな

7: 党員 2020/11/24(火) 21:51:28.72 ID:gpUTkRFh0
そんな特殊な草だったのかアレ

109: 党員 2020/11/24(火) 22:34:11.03 ID:b3T89tdma
>>7
草1本1本に物理演算入ってるから
たぶん普通に作るととんでもなく処理が重くなる代物なんだと思う
それをどうやって軽くするかとかの話も入ってるだろうから、
CG担当以外の部門が出張ってきてるんじゃね

8: 党員 2020/11/24(火) 21:51:39.26 ID:hcdvf3VZ0
ブレワイの草の技術ってそんな凄いのか
まぁやけに触れた時の動きとか滑らかだなとは思ってたけど

10016


9: 党員 2020/11/24(火) 21:51:56.00 ID:wh+OuPJJ0
草への拘りが半端じゃないハードメーカー

稲への拘りが半端じゃないインディーメーカー

マニアックになって参りました(白目)

70: 党員 2020/11/24(火) 22:05:35.40 ID:pzyxC5Se0
>>9
まあ、筋トレガチゲームもあるんだし、変態(ry(´ρ`*)ゴホンゴホン

10: 党員 2020/11/24(火) 21:52:10.94 ID:0Zhvt59DH
絶対大げさに書いてる

11: 党員 2020/11/24(火) 21:52:20.38 ID:0Zhvt59DH
トライフォース農法で堆肥を撒くと草が生え・・・・

12: 党員 2020/11/24(火) 21:52:31.00 ID:DKzCPthg0
ポケモンもフィールドの草の見せ方について頑張ったとか言ってたな
草にこだわると売れるのか

85: 党員 2020/11/24(火) 22:13:17.80 ID:wr90aUx60
>>12
その割にはゴミみたいなクオリティやけどな草

13: 党員 2020/11/24(火) 21:52:38.02 ID:DKzCPthg0
アスファルトにこだわるノムティス間違ってなかった

14: 党員 2020/11/24(火) 21:52:57.76 ID:8hdg0WMm0
これは草

15: 党員 2020/11/24(火) 21:53:04.66 ID:thmILcH60
オープンワールドとオープンエアーの差

16: 党員 2020/11/24(火) 21:53:10.43 ID:fun60bKp0
実際、スイッチの性能であそこまでもさもさと草を描いて
動かすのって結構技術力がいるでしょ

22: 党員 2020/11/24(火) 21:54:09.90 ID:thmILcH60
>>16
あの草はSwitchどころかWiiUで出来ていた


19: 党員 2020/11/24(火) 21:53:34.81 ID:4jJfrpoQ0
やみくもに負荷かけるワケにもいかんだろうしな。
まさにノウハウってヤツなんだろう。

そこまでするモンかとも思うが…

18: 党員 2020/11/24(火) 21:53:25.63 ID:rDstZiVLp
これわ草だわ

21: 党員 2020/11/24(火) 21:54:06.22 ID:YxNaJj4Q0
社員全員でトライフォース農法をやったのか

27: 党員 2020/11/24(火) 21:54:56.10 ID:bQPhZV9I0
負荷を押さえて草原感を出すために工夫したってことじゃないかね

26: 党員 2020/11/24(火) 21:54:45.47 ID:gpUTkRFh0
すばらしい


28: 党員 2020/11/24(火) 21:54:56.46 ID:gnPlBU4o0
任天堂神

32: 党員 2020/11/24(火) 21:56:09.53 ID:lyo4n0Ev0
一同 (草)


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1606222196/

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