68d944bd

1: 党員 2022/12/14(水) 09:14:55.81 ID:GwlStctX0


今回の『ポケモン』は初のオープンワールド化が大きな目玉となっていました。
しかし、発売後、SNSやメディアのレビューには厳しい意見も多くみられます。
確かにオープンワールドを主軸に考えると、中途半端で物足りない部分が
あることは否めません。
筆者も、もし「オープンワールドの面白いゲーム教えて」と言われたとしたら、
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』を挙げることはないでしょう。

ポケモンSVって全然オープンワールドじゃなくね?

40: 党員 2022/12/14(水) 09:43:15.99 ID:qOV6HAVpH
>>1
でもそれがマイナス要素になるかって言うとそうじゃないよね

2: 党員 2022/12/14(水) 09:15:53.65 ID:bgKkdeRN0
妥当
ゲーフリにオープンワールドは10年早い

3: 党員 2022/12/14(水) 09:16:58.80 ID:OM8WjTaN0
個人の感想を大にして言われてもな

4: 党員 2022/12/14(水) 09:17:25.07 ID:5pyg7Ti7a
オープンワールドの意味とは




5: 党員 2022/12/14(水) 09:17:39.61 ID:caEapeGQ0
オープンワールドになったから良いんじゃなくて、
オープンワールドになったおかげでやれる事が増えるのがええんやん
今から剣盾に戻れとか言われても無理やで、移動も厳選も楽で楽しすぎる

6: 党員 2022/12/14(水) 09:18:34.30 ID:YGvvePRAM
ゲーフリにオープンワールドは20年早い

7: 党員 2022/12/14(水) 09:19:34.18 ID:1n8SBBnPM
オープンワールドのくせにレベル固定だから結局ルートはほぼ決まるアホ仕様

9: 党員 2022/12/14(水) 09:20:08.37 ID:ngT623530
>>7
ドラクエ3と同じ方式じゃね?

13: 党員 2022/12/14(水) 09:24:42.28 ID:qcZkYbcbd
>>7
ゼルダも同じよな
寒冷ダメージや地形でプレイヤーが進むルートを制限されてる
任天堂にオープンワールドはムリなんよ

22: 党員 2022/12/14(水) 09:29:07.13 ID:Iq4AIizN0
>>7
レベル制度のあるOWのほとんどがそのアホ仕様なのに何言ってんだ
ポケモンの場合強弱も大事な世界観だから
LV70のイーブイとか出まくるとかLV10の準伝出るとか
レベル変動でイメージが狂ってくる部分もあるし

42: 党員 2022/12/14(水) 09:46:12.83 ID:zDTB9g+30
>>7
変動式にしたせいでどんどんプレイするのが
キツくなるのがドラクエトレジャーズだぞ

8: 党員 2022/12/14(水) 09:19:41.24 ID:RuvWDLXZ0
アルセウスの方が活かされてたな

10: 党員 2022/12/14(水) 09:21:16.88 ID:dUepLznGa
でもおもしろいから2本買ってしまって図鑑完成させてまだいろいろやってる

15: 党員 2022/12/14(水) 09:25:01.24 ID:RuvWDLXZ0
>>10
面白いのは間違いない
クリアまでの楽しさで言えば過去1番だな

だから惜しいんだよ、バグも処理落ちも
せっかくシナリオも本気だったのに

17: 党員 2022/12/14(水) 09:26:24.64 ID:ngT623530
>>15
その辺はいずれアプデで直すんじゃないかなあ

16: 党員 2022/12/14(水) 09:25:34.40 ID:tIDY6vrC0
オープンじゃなくていいけどオープンでも別に楽しめた

18: 党員 2022/12/14(水) 09:26:24.70 ID:Iq4AIizN0
OWという視点で見ればそうだけどポケモンとそしてはOW導入大正解だろ
今までの完全リニアの戦闘切り替えに戻したら絶対批判集まるし
多分次のBWリメイクでイルカがそれやって叩かれるの確定してるまである

24: 党員 2022/12/14(水) 09:29:41.01 ID:iRlFCWGCa
既存のオープンワールドに当てはめて考えちゃダメなんだよなぁ

25: 党員 2022/12/14(水) 09:30:12.43 ID:cK6rSewvM
固定ルートがーってリップを4番目、
グルーシャを5番目に倒したんだけどなぁ、俺は

31: 党員 2022/12/14(水) 09:34:52.14 ID:CH3BG7Ejd
>>25
割りかし無茶しようと思えば無茶出来るからわざと基準レベルより
強いとこに突っ込んでギリギリのレベル上げしてたわ、
そう言う意味では次回作はバッジでのレベル制限系は撤廃しても良いかもとは思った

35: 党員 2022/12/14(水) 09:39:03.90 ID:Iq4AIizN0
>>31
バッジ制限廃止すると交換でOPのポケモン貰って
タイプ相性も碌に考えずゴリ押しするプレイヤーがいっぱい出てきそう
子供なんて特にそういう誘惑に弱そうだし

27: 党員 2022/12/14(水) 09:31:12.99 ID:NSe5CBWWd
単純にフィールドに魅力無さすぎ
あの場所に何があるんだろうというワクワク感が湧かないし実際行っても何も無い

29: 党員 2022/12/14(水) 09:32:30.13 ID:caEapeGQ0
てかレベル一定にできるんだから、○○レベル以上はそれ以下になるよ、
みたいな仕様が一番丸かったやろ

32: 党員 2022/12/14(水) 09:34:58.28 ID:NV9eAB7Z0
序盤で見渡すほどの山!とかやってたのはもはやギャグ(´・ω・`)

34: 党員 2022/12/14(水) 09:38:44.20 ID:dUepLznGa
ウィッチャー3はパズルみたいに世界が繋がってる感じがして
私には合わなかったのよね。ホント人それぞれ。
BotWオブリビオンスカイリムは好き

36: 党員 2022/12/14(水) 09:39:06.28 ID:XkUXnRBb0
記事にもあるけど攻略手順を自由にしたら、多くの子供が挫折するんだよな
攻略手順を制限しつつ、その制限内に選択肢を用意することで
「自分で決めた」と子供に思わせるのが大事

39: 党員 2022/12/14(水) 09:42:36.25 ID:zLvKmttYd
実際レベルの制限はあれど謎の通行禁止って無かったしな
ダイパの頭痛コダックの群れとかBWの謎のダンシングデブ配置とか
そういう無茶な制限はなかった
レベルも場所も頑張れば上げれるからレベルでストーリーの動線作るのは
ライトゲーマーが多いポケモンでは必要な配慮だと思うけどな

43: 党員 2022/12/14(水) 09:46:49.92 ID:Iq4AIizN0
少し前までは右スティックのカメラ操作ですら導入に懸念してたけど
SVが大成功したからOW的なRPGとして今後どんどん洗練されそう
つい5年前はピカブイとか作ってた会社で進化スピードは結構エグい

41: 党員 2022/12/14(水) 09:44:56.84 ID:9gwkctava
オープンワールド出すならメインでやるんじゃなくて
スピンオフとして開発期間も余裕持たせて出して欲しいわ


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670976895

正直、やってて自分もその感想を感じる部分はありました。
ただ、アルセウスを除外すればシリーズ初のオープンワールド作であり、
ポケモンにとっては『新たなる挑戦、その第一弾』という意味合いの強い
挑戦作と好意的にとれば、そこまで悲観した話でもないと。

まだ作り手側も試行錯誤中のはず、次回作はさらに洗練された
オープンワールドポケモンを提供してくれる、
そのために必要な作品だったと、しておきましょう。
000450


>攻略手順を自由にしたら、多くの子供が挫折する

ここは同意。オープン化=自由度高いでどうしても難しくなるので
子供には向いていないジャンルです
02731