26095
1: 党員🐙 2023/08/20(日) 08:12:51.812 ID:iE0l9l870
例えば 臨機応変に一番HPが低い奴を集中して狙う
全体攻撃を駆使する
HPが半分以下になったら回復魔法を使う
などのアルゴリズムを入れるべきだよな

26095


35: 党員 2023/08/20(日) 08:32:39.137 ID:RcSfoGpT0
今は自分好みの難しいゲームとかも簡単にsteamで
発売できる環境だからいいよな
多分>>1みたいな有能が作ればすぐ大人気ゲームになって
業界のトップクラスになれるよ

2: 党員 2023/08/20(日) 08:14:10.654 ID:JmuUSQE10
意図的に弱く出来るのが本物のプログラマー
無能は僕の考えた最強のプログラムしか組めない

4: 党員🐙 2023/08/20(日) 08:15:45.016 ID:iE0l9l870
>>2
弱く作るとか
もっと強敵を作るべきだ




3: 党員 2023/08/20(日) 08:15:02.137 ID:4XKrKj1Pa
ゲーム自体のサイズが小さいからプログラムとしてブラッシュアップするより
仕様を増やすことに力を入れてるような気がする

5: 党員🐙 2023/08/20(日) 08:16:37.923 ID:iE0l9l870
>>3
ターン制RPGでも難易度が作れるよな?

6: 党員🐙 2023/08/20(日) 08:16:56.633 ID:iE0l9l870
またその難易度に合わせてユーザーは試行錯誤するのがいいのだろう

7: 党員 2023/08/20(日) 08:17:42.058 ID:8RjCdU5k0
無駄に難易度上げて戦闘時間を長くする糞ゲーじゃん

9: 党員🐙 2023/08/20(日) 08:18:57.972 ID:iE0l9l870
>>7
RPGは簡単というクソみたいな流れを止めるべきだ
普通に最初のボスすら勝てないくらいの高難易度にすべき
いくらレベルを上げても最初のボスに勝てない
そもそもレベルが簡単に上げられないようにすべきだ
A連打でレベルを上げられるのが間違ってる

8: 党員 2023/08/20(日) 08:18:15.551 ID:yYWI3jxsa
難易度を上げられるならその手間でNPC1人増やしてゲームのボリュームを増やすでしょ

10: 党員 2023/08/20(日) 08:20:20.608 ID:RDZJMg670
脳筋モンスターがそんなこと考えるわけない

18: 党員🐙 2023/08/20(日) 08:24:13.385 ID:iE0l9l870
>>10
まずは弱い後衛ジョブを集中砲火で狙い始める
敵がスクルト、ピオリム、バイキルトを使いこなす
またベホマラーなどを連発してくる

22: 党員 2023/08/20(日) 08:25:50.179 ID:RDZJMg670
>>18
モンスターがそんなこと考える世界なら村も国も滅んでてゲームがスタートしない

24: 党員 2023/08/20(日) 08:26:23.015 ID:Xop2PVvkr
>>18
MPがなくなるまでの泥仕合になるだけじゃん

11: 党員 2023/08/20(日) 08:20:43.355 ID:yHCItbApa
冒険が難しいのは許容されるけど
戦闘自体は厳しくするとウケが悪いんよ
無双系くらい簡単でカタストロフィがないと

それで大失敗してしまったのが
RPGじゃないけど、議連の野望シリーズ

12: 党員 2023/08/20(日) 08:20:50.784 ID:Lsls7Coqd
RPGの難易度上げるならダンジョン内セーブ不可、
回復アイテムを絞るとかにしてくれたほうが楽しい

14: 党員 2023/08/20(日) 08:22:09.143 ID:Z53XsCwF0
ロマサガやれよ

15: 党員🐙 2023/08/20(日) 08:22:52.484 ID:iE0l9l870
昔のスクエニのゲームは難しかった
ロマサガシリーズなんてマジで難しい
今は簡単になり過ぎてる
戦闘なんてA連打で突破できるレベル
FF11もFF14も面白い理由は難しいからであり
レベルを上げるのが大変だからだ
今のゲーム簡単になり過ぎてる
だから 面白くない

16: 党員 2023/08/20(日) 08:23:25.368 ID:LtsfwAQC0
RPGで死にゲーはダリいな
バランスよく作るか
ドラクエの竜王みたく強制的に熱くなる戦闘設定にしてくれ

17: 党員 2023/08/20(日) 08:23:38.331 ID:u6zUXCyhM
周回作業にそんなめんどくさい要素要らんわ

19: 党員 2023/08/20(日) 08:24:34.036 ID:s01bKo620
1匹の雑魚を倒す為に1時間掛かるとかやだろ・・・
その分貰える経験値が100倍とかになるんだろうけどそれは面白くねーよ

25: 党員🐙 2023/08/20(日) 08:26:41.471 ID:iE0l9l870
>>19
ラスボス手前はそれでいい気がする
1レベル上げるのに1日かかるくらい
氏 ねばデスペナでレベルダウン
何度か氏 ねば主要キャラが消えてイベントが見れなくなり
FEのように全員生存で真エンディングが見れる
ちなみにセーブは不可。オートセーブなので氏 ねば最初から

20: 党員🐙 2023/08/20(日) 08:25:31.355 ID:iE0l9l870
今のコンシューマーのゲームは簡単すぎる
オタクしかクリア不可能なような
アイワナビーザガイのようにハイパー難しいゲームにすると面白くなる
だからクソガキに簡単につまんねーとか書き込まれる
お前らクソガキじゃクリアできねえんだよ。ってレベルの難易度をぶちこむ

21: 党員 2023/08/20(日) 08:25:38.465 ID:MBPTaYfF0
呪文使いこなすはちょっと違うかな
単純にヒトとはスペックが違いすぎて呪文なしでもワンパンで沈めてくる

29: 党員🐙 2023/08/20(日) 08:30:01.021 ID:iE0l9l870
>>21
例えばFF11とかFF14だと
「味方に」プロテクやシェルなどを使ってヘイストを使うけど
これを「敵が敵に」やるように作るべきだ
FF11とかだとディスペルなどで敵の魔法を解除できるけど
基本的に敵が補助魔法を使い、プレイヤーはそれを解除しなければいけない
という感じで難易度を跳ね上げられる
ちょっと油断してれば後衛に集中攻撃を浴びせてきたり
1ターン毎に敵の援軍が到着していき
倒しても倒しても敵を倒せない状態を作り
まさにモンスターハウスのような状態にしてプレイヤーを殺しに来る
ダンジョン内での死=ゲームオーバーにして
死んだ場合のデスペナも強めにして、レベルダウンが当たり前
1レベル上げるのに凄い時間がかかる。という感じにすべき

34: 党員 2023/08/20(日) 08:32:26.873 ID:Xop2PVvkr
>>29
ゲームってのはプレイヤーが勝てるようにデザインしないと成り立たないんだぞ

23: 党員 2023/08/20(日) 08:25:56.031 ID:LtsfwAQC0
そもそも、想定プレイヤーが子供じゃなくて
歴代のRPGクリアしてるようなおっさんっぽいなぁ
マザーとかむずかったけど、マザー2くらいの難易度のほうが面白かったわ

26: 党員 2023/08/20(日) 08:27:39.862 ID:LtsfwAQC0
アイワナが面白いのはアクションだからだろ
魔界村のほうがよっぽど難しかったが

27: 党員 2023/08/20(日) 08:28:13.916 ID:OzBW8Q0n0
そうやって開発者の自論披露に徹したRPGは全て爆死してるな

31: 党員🐙 2023/08/20(日) 08:31:25.675 ID:iE0l9l870
>>27
簡単すぎるから叩かれる
ガキと女とニワカじゃクリアできない難易度にすりゃ 叩く奴は消える
オタクはこういえば「雑魚はポケモンでもやっとけ雑魚www」って

39: 党員 2023/08/20(日) 08:35:06.140 ID:OzBW8Q0n0
>>31
ないないw
お前みたいな脳みそガチガチに固まった開発者が一番駄目なんだわw

http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1692486771/

ゲームによりけりですね
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