1: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 10:55:17.45 ID:BW1u1+in0
ゲーマーは年々「ストラテジー」要素へのモチベを失っているとの調査報告。なぜか戦略要素だけ向かい風

海外ゲーム市場調査会社Quantic Foundry社は、9年間にわたり収集した同社によるゲーマーが興味を示す動機についての調査結果を報告した。その中で、ゲーマーは戦略的思考や計画に興味を示さなくなってきている傾向にある、との見解が伝えられている。

Quantic Foundry社は2015年に設立された調査会社だ。同社では「Gamer Motivation Profile」として、世界中で約9年間にわたって170万人以上を対象にしたアンケート調査を元にデータを収集し、アルゴリズムで統計的に分析。ゲームを遊ぶ際に駆り立てられるというモチベーションを「Action(アクション)」や「Creativity(創造性)」など6つに分類。さらにそれぞれを2つずつのカテゴリーに分け、計12のカテゴリーに分類している。そして同社によると、このうちのゲームの「戦略(Strategy)」要素に対するモチベーションが大幅に下降傾向にあるという。

また同社は「戦略」のモチベーションを満たす具体的なゲームと要素の例として、『XCOM』シリーズや『ファイアーエムブレム』シリーズのようなゲームでの戦術的な戦闘を示している。また『Sid Meier’s Civilization』シリーズや『Cities: Skylines』のようなシミュレーションゲームで、綿密に練った計画が実現するのを見ることにも喜びを見出す傾向があるとのことだ。
https://i.imgur.com/cpbgTCf.jpeg
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240523-294569/

4: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 10:56:54.10 ID:x8r1L+gKH
ストラテジーはとにかく時間がかかるからな
学生かニート用

8: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 10:59:21.85 ID:fTqlVevT0
ストラテジー(戦略)とタクティクス(戦術)は違うからね
シヴィライゼーションみたいなのがストラテジー。
FE とか FFT とかタクティクスオウガみたいなのがタクティクス。

25: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:11:02.04 ID:1kpc7eEM0
>>8
それが正しいんだけどこの調査会社は戦術ゲーも戦略ゲーも含めるって言ってる
嗜好が結構違うもんなのに役に立たなさそうな調査だわ
つうか戦略ものが縮小傾向って今更過ぎないかコレ
20年は前から言われてるよね

9: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 10:59:22.62 ID:BzYxSBCyd
風花でアレだけウケたのにエンゲージで半減したのほんと勿体ねえ
もはやKMRを重用する必要性も無かろう

10: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:00:08.47 ID:qLtn2v/+0
ディスガイアは完全にシリーズ終わったよな

11: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:00:21.68 ID:3goV/H9Q0
飽きられてるというよりも新規で入ってくるユーザーが
銃撃ったり、殴ったりするわかりやすいゲームをやる傾向にあるから
相対的にストラテジー系ゲームの比率が小さくなってるんやろ

12: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:00:24.67 ID:C9qvirCw0
エンゲージの弱みはそこだよな
いくらシミュレーション部分を洗練させてもユーザーはついていかない
だからシナリオやキャラで付加価値をつける必要がある

13: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:02:44.15 ID:r4jdXk7W0
KMRってテイルズ馬場と変わらんよな
つーか任天堂陣営でこいつだけ和サードのイキってる自称クリエイター達と同類って感じ

14: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:03:21.68 ID:xVxnDYC70
シミュレーションやSRPGは元から年齢層高かったが更に高齢化が進んでる
そのうち消え去るジャンルだろう

15: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:04:12.65 ID:Ik7xLf+H0
せっかく風花でついたかもしれない客を逃がすなんてなぁ
ちゃんとした戦記物でFEを作れよ

35: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:28:47.03 ID:oMv7kNrj0
>>15
いうて本質の戦闘面はエンゲージは良く出来てたけどユーザーが求めてるのはキャラシナリオということか

41: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:38:48.32 ID:1kpc7eEM0
>>35
エンゲージ、キャラもわりといいのよね
風花だって発売前は見た目やキャラについてあーだこーだ言われてたし
叩いていい出来のシナリオだと認識されてしまうか否かだと思った
メガテン5やアレ16と同じ

16: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:04:52.00 ID:XhNdFmNW0
気軽に始める感覚のゲームではないからかな
最初に覚えることいっぱいってイメージで
チュートリアルが親切に作られてるようでも何か分からんってなる人も多い気がするな

17: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:05:02.39 ID:B+op41zw0
テンポ悪すぎるからなSRPGって
あと無駄に3Dにして操作性クソ悪くしたりw

19: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:08:20.19 ID:mDExiwMz0
>>17
3Dだと見にくいよな
最近のFEも兵種を文字で出したりできるけどドット絵のほうが見やすいっていう

18: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:05:54.54 ID:dQ6JUUVi0
SRPGというかSLGそのものが固定ファン層向けと知れ

その固定ファン層は好き嫌い激しいけど

20: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:08:24.87 ID:Trm2vTZi0
エンゲージは
主人公さんそのデザインはちょっと… なってたから中身だけじゃねえなって

26: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:12:52.28 ID:r64j6VvM0
元からマイナージャンルだしデータで裏付け取れただけ?

28: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:21:19.10 ID:lZ/mmrgf0
年々飽きられてるのはどのゲームにも当てはまるからなぁ
FFとか特に顕著だよな

38: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:32:09.62 ID:tJjCsKjp0
そんなもん何十年も前から言われてる
でも実際は熱心なファンがついてるジャンルじゃん

39: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:34:58.82 ID:NEFkdd060
最近だとユニオバがプチヒットしたし、FEもエンゲージで下げたとはいえ、国内でも40万売れてる

飽きられてるのはそれ以外のSRPGじゃね?

52: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:48:22.17 ID:oMv7kNrj0
>>39
元々SRPG自体が有名タイトルでも国内10万いかないしな
スパロボは飽きられてると言っていいけど

53: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:49:54.13 ID:NEFkdd060
>>52
スパロボとか、戦闘アニメ推してる時点で衰退が確定してるようなもんやしな…

40: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:38:22.28 ID:StWSn4Um0
詰将棋型のFE系はめんどくてやれん。ユニット生成系のヤツはまだやる気起きるけど

43: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:40:03.48 ID:nVFc1LrN0
FEは風花は別格として覚醒からifの二パケ商法を介してエンゲージと見比べると極端に落ちてるとは思えんのだけどな
XCOM系と言うとマリラビやペル5Tだろうけど、マリギャラはともかくマリラビは一千万ユーザーだからむしろ最盛期じゃねと思う
スイッチのセールでもCIV6が人気だしいまいち実感できんわ
単純に出てるゲームが少ないだけなのでは

49: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:47:39.65 ID:C9qvirCw0
>>43
3DSとswitchの普及台数差考えろよ

61: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:54:47.82 ID:t24AmFgA0
>>43
SwitchのCIV6なんて投げ売りで上がってきただけだぞ
投げ売りで一時的にランキング上位に来るなんてのはよくあるパターン

44: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:41:17.28 ID:LkhVBj290
ユニコーンオーバーロードは超絶神ゲーなのに全然盛り上がらないしな
ゲハ民ですら低難易度で脳死クリアして単調でツマランかったとか言ってるし、戦略要素を突き詰めて楽しむ人自体が相当マイナーなようだ

FEエンゲージも戦略部分だけなら評価できる
しかしテキストの次元が低すぎてそれだけでクソゲー扱いもやむなし

48: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:46:58.36 ID:+vL5a/km0
>>44
戦略じゃなくて戦術だろ

46: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:41:46.62 ID:gx3EK4r80
エンゲージはswitchなのにグラフィックとモーションと解像度が結構良かった
まじでようやっとると
が謎の簡悔仕様がほんと禿げだわそのくせ引き継ぎもねぇ
シナリオ? 知らん

47: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:42:54.65 ID:r4jdXk7W0
エンゲージのキャラ、見た目はいいのに中身がなあ
クロエとか人気出る要素しかないのに支援会話が珍味珍味なせいで人気出ずスベったし

51: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:48:19.93 ID:05yy/DS90
FEはキャラゲーとしては好きなんやが
1週すると飽きちゃうのがなー
そういう点では風花雪月はキャラの幅も育成の幅も広くて何周かはできた

ちな次のエンゲージはクリアする前に飽きた…
せめて引き継ぎさせーやー

56: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:52:36.22 ID:+vL5a/km0
>>51
風花ってキャラを育ててもそれを活かすマップがないじゃん
それは逆に戦略要素が弱い証拠だぞ
なんつーか例えば籠城戦で毎ターン20体以上の増援部隊が出てくるから敵全滅は無理
拠点防衛のためにアーマーナイトを最低5体育ててないとクリアできないとかそれくらいやっても良いんだけどね
特に今は無限にレベル上げができるんだし

54: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:50:01.88 ID:/sCMl0fm0
ファミコンウォーズ新作でたら絶対買うんだけど出ないだろうな
成長のばらつきでモヤモヤする→好きなだけ育てられるようにしました→それRPGじゃん
なFEなんかより断然こっちだわ

59: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:54:24.86 ID:3goV/H9Q0
ジャンルの衰退談義かと思ったら
いつのまにかFEのダメ出し大会になってて草

60: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:54:27.13 ID:rKECRrLM0
あんま難易度上げるとユーザー入って来にくい

62: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:55:19.56 ID:nWrOG3PKM
ユニオバも、一戦ごとで編成考えたりが面倒くさいんよな
そう考えるとSLGの本来の楽しみ方できてないわ

昔は編成で1時間、ステージ攻略に1時間、みたいにアレコレ考えるのが楽しかったのにいつのまにかこうなってたわ

66: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 11:57:35.14 ID:j62K9xaa0
ストラテジーだとマナーロードは評判いいし結構売れてたな

70: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 12:03:40.93 ID:LORrPn6d0
FEは評価の高さと面白さが反比例するからな
もはや面白いというのはマイナス要素

72: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 12:07:05.00 ID:r64j6VvM0
エンゲージは序盤の導入が最悪だろ
若者に媚びたつもりなんだろうけどセンスが無い
中盤からは普通なのに勿体ない

83: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 12:17:12.85 ID:LORrPn6d0
エンゲージの評価はいわゆる雰囲気ゲーをどう評価するかで分かれると思う
雰囲気ゲーが好きな人は低評価で雰囲気ゲーが好きじゃない人は高評価しがち
エンゲージはいわば逆雰囲気ゲー

85: 名無しの実況民 2024/05/24(金) 12:18:35.25 ID:zif37GMZ0
なんでFEだけに背負わされてるのかわからんが全体的にってことでしょ
マーベルのストラテジーもコケたし

引用 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716515717/