1: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 10:24:21.33 ID:fvwjMnGZ0
明日5月31日(金)10時より、Nintendo Switchソフト『スプラトゥーン3』の更新データVer.8.0.0を配信します。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/800.html
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/800.html
3: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 10:27:36.21 ID:seXT858Qa
2でプロ持ち上げ出してからちょっとおかしくなったなと思ったが
3が完全にキルゲーになって塗りで貢献!
みたいな層が消し炭になってるのよね
そこを修正しないままここまで来ちゃって次作どうすんのっていう感じ
3が完全にキルゲーになって塗りで貢献!
みたいな層が消し炭になってるのよね
そこを修正しないままここまで来ちゃって次作どうすんのっていう感じ
31: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 13:47:40.05 ID:7hAXx23M0
>>3
eスポ化に色気出して甲子園とか言うクソイベントに注力してから駄目になった
調整も全部大会前提で運営自身がバランス取る気ゼロ
シリーズ起こした有能メンバーは去って出がらしだけで劣化するばかり
eスポ化に色気出して甲子園とか言うクソイベントに注力してから駄目になった
調整も全部大会前提で運営自身がバランス取る気ゼロ
シリーズ起こした有能メンバーは去って出がらしだけで劣化するばかり
33: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 14:05:31.48 ID:EHM/lHfi0
>>31
は?初代から甲子園あったのに無知過ぎんだろ
は?初代から甲子園あったのに無知過ぎんだろ
4: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 10:29:07.40 ID:seXT858Qa
開幕で4人前線に揃わない試合を無くすために縦長にしたのが仇になってるのも運営の難しさ出てる
ユーザーのせいだしユーザーのためでもあるんだが面白みがないよね縦マップ
ユーザーのせいだしユーザーのためでもあるんだが面白みがないよね縦マップ
9: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 11:26:23.44 ID:EHM/lHfi0
>>4
今も売れ続けてるから何言っても虚しいだけ
今も売れ続けてるから何言っても虚しいだけ
5: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 10:40:40.50 ID:Wjnrkh7C0
なんで最強武器のロンブラに修正が入らないのか
これがわからない
これがわからない
6: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 10:43:13.96 ID:O+HGN+KRr
トライストリンガーにまた塗り修正入ってる
お前塗りは既にかなり上位だろ
お前塗りは既にかなり上位だろ
7: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 10:55:59.53 ID:8VDP4EmO0
ラクトやっとジャンプチャージがまともになったか。スクイクはそうなのにこっちはおかしかった
ボトルの連射パッド勢ざまあ
でもロンブラとエネスタに調整入れないのおかしいだろ
ボトルの連射パッド勢ざまあ
でもロンブラとエネスタに調整入れないのおかしいだろ
8: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 11:09:01.44 ID:3y24brHG0
新武器どんな感じなんだろ?
11: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 11:46:50.60 ID:4gBV4/Rid
マップがつまらん勿体無い
12: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 11:50:07.94 ID:2Hoca8J70
新武器楽しみ
13: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 11:51:47.02 ID:dttSLfdT0
3の新ステージほぼ全改修されるのか
やっとこのゲームまともになりそうだな
やっとこのゲームまともになりそうだな
17: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 11:58:36.21 ID:TweRrfqP0
まぁ今作のマッチングは明らかにクソ
2のXP変動に近いフェスパワーの変動見てると、3の固定値変動が如何に試合内容と乖離してるかが分かる
2のXP変動に近いフェスパワーの変動見てると、3の固定値変動が如何に試合内容と乖離してるかが分かる
18: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 12:00:20.74 ID:EHM/lHfi0
文句言ってる奴らって総じて下手なんだろうなって思う
28: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 13:23:59.46 ID:4aVicGY20
>>18
君はどれくらいのウデマエなの?
面白い部分を言えてないけど
君はどれくらいのウデマエなの?
面白い部分を言えてないけど
47: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 15:35:17.24 ID:seXT858Qa
>>18
下手な人たちがいるからあなたのような上手な人が生まれるわけでして
ピラミッドの真ん中から下の大勢の下手な人たちが買ったからこそこの売り上げの数字があるわけで
そこのケアが疎かになってるよって言う話なんです
下手な人たちがいるからあなたのような上手な人が生まれるわけでして
ピラミッドの真ん中から下の大勢の下手な人たちが買ったからこそこの売り上げの数字があるわけで
そこのケアが疎かになってるよって言う話なんです
19: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 12:08:39.26 ID:TweRrfqP0
下手かどうかは知らんが、XP26以降は基本的に格下引っ張ってる展開ばかりなのはどうにかして欲しい
20: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 12:10:50.51 ID:ukPnnkwj0
3でつまらなくなったね
2の方がマシだった
弱いやつは塗ってろみたいなゲームになってしまった
2の方がマシだった
弱いやつは塗ってろみたいなゲームになってしまった
21: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 12:12:23.83 ID:ukPnnkwj0
ボトルの連射調整言ってる人いるけど、そんなの書いてあった?
別枠にに記載されてるのかな
別枠にに記載されてるのかな
32: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 13:49:55.85 ID:WH9sWD350
>>21
武器の調整のとこじゃなくて下の方のその他の調整のとこに書いてある
しかしこれの影響ってどれくらいの連射速度からあるんだろうか
武器の調整のとこじゃなくて下の方のその他の調整のとこに書いてある
しかしこれの影響ってどれくらいの連射速度からあるんだろうか
44: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 15:23:23.39 ID:aQjhymy+d
>>32
連コン対策するならパブロも同様に対策して欲しかった
連コン対策するならパブロも同様に対策して欲しかった
22: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 12:12:27.74 ID:mvLLeQTx0
パラシェルターの項目無し復帰しません
25: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 12:13:53.35 ID:mvLLeQTx0
ソプラも400時間くらいで辞めたけどあっちの方がまだおもろかったわ
26: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 12:16:57.70 ID:seXT858Qa
塗りブキが前線にキルられにいくゲームになってるので塗りをちゃんと生かしたゲームにするなら
塗りブキ持ってるやつを探し出してキルしにいくようなでかいステージが半分以上になればいいんだが
そんなの運営も分かってるけど戦闘が起きにくい甲子園やってもダラダラするだけなのでジレンマに陥ってるのよね
負けても塗るのが楽しいと思える仕様にしないと次でユーザーガッツリ減る
塗りブキ持ってるやつを探し出してキルしにいくようなでかいステージが半分以上になればいいんだが
そんなの運営も分かってるけど戦闘が起きにくい甲子園やってもダラダラするだけなのでジレンマに陥ってるのよね
負けても塗るのが楽しいと思える仕様にしないと次でユーザーガッツリ減る
30: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 13:38:01.33 ID:jxU2G/xW0
やっぱ新シーズンはアガるな
前シーズン配信直後はチャクチ祭
前シーズン配信直後はチャクチ祭
39: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 14:46:05.30 ID:46bSuFvya
そもそもキルすればするほどSPゲージが溜まり
キルされればされるほどSPゲージが下がり
結果として弱者は強者に延々といたぶられ続ける
このゲームデザインが頭おかしいんだよ
バンカラマッチならいいがナワバリまでそれを強いられりゃ
そらシューティングゲーム上手くない人は止めちゃうわ
ナワバリは誰でも参加しやすく逆転しやすいように
キルされたらSPゲージが大幅に増加するぐらいでいいのに
キルされればされるほどSPゲージが下がり
結果として弱者は強者に延々といたぶられ続ける
このゲームデザインが頭おかしいんだよ
バンカラマッチならいいがナワバリまでそれを強いられりゃ
そらシューティングゲーム上手くない人は止めちゃうわ
ナワバリは誰でも参加しやすく逆転しやすいように
キルされたらSPゲージが大幅に増加するぐらいでいいのに
40: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 14:51:42.33 ID:r2xwrOz20
>>39
ブキによってはキルするよりも床塗った方が楽にゲージ溜まるぞ
キルの方がSP溜まると感じるのはそれがキル向けだからだ
あとスぺ増とか逆境とかスぺ減などで調整もできるんで
塗ってスペシャル吐きまくるプレイスタイルも普通に強い
ブキによってはキルするよりも床塗った方が楽にゲージ溜まるぞ
キルの方がSP溜まると感じるのはそれがキル向けだからだ
あとスぺ増とか逆境とかスぺ減などで調整もできるんで
塗ってスペシャル吐きまくるプレイスタイルも普通に強い
41: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 14:55:07.66 ID:r2xwrOz20
>>39
あとキルされる度SP溜まるのは害悪行動に繋がるから絶対やっちゃいかんやち
ひたすら相手に突っ込んでスペシャルだけ吐くクソみたいなゾンビ野郎が蔓延する
少し考えただけでアホみたいなゲームになるの想像できるだろ
あとキルされる度SP溜まるのは害悪行動に繋がるから絶対やっちゃいかんやち
ひたすら相手に突っ込んでスペシャルだけ吐くクソみたいなゾンビ野郎が蔓延する
少し考えただけでアホみたいなゲームになるの想像できるだろ
43: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 15:05:59.33 ID:SoFqDZzc0
これまでのステージの地形とスプラッシュシールドに一体何があったんだよ?
49: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 15:43:29.04 ID:i05PBwsR0
たとえ今は売れていたとしても
下手なヤツが楽しめない状況が続けば
ここから廃れていく可能性は充分にある
ストリートファイターだって格ゲーブームの頃は
社会現象レベルで流行ってたのよ
下手なヤツが楽しめない状況が続けば
ここから廃れていく可能性は充分にある
ストリートファイターだって格ゲーブームの頃は
社会現象レベルで流行ってたのよ
51: 名無しの実況民 2024/05/30(木) 16:33:04.28 ID:A3adfV660
シールド強すぎたからな
ある程度の射程がある52とかボトルとかにシールドついてて短射程息してなかったし
単純に耐久力を減らすと長射程ブキが強くなりすぎちゃうからちょうどいい調整だと思う
ある程度の射程がある52とかボトルとかにシールドついてて短射程息してなかったし
単純に耐久力を減らすと長射程ブキが強くなりすぎちゃうからちょうどいい調整だと思う
引用 https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1717032261/