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『ドラゴンクエストIII』HD-2D版、開発元がひっそり交代していた。アートディンクと浅野チームが『トライアングルストラテジー』以来のタッグで開発中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240619-298515/
スクウェア・エニックスは6月18日、HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(以降、ドラゴンクエストIII)を11月14日に発売すると発表した。本作は2021年の発表当初、スクウェア・エニックスの「浅野チーム」とあまた株式会社が共同で開発することが伝えられていた。一方、今回公開された公式サイトによると、あまた株式会社に替わって、アートディンクが開発を手がけているという。
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引用 https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1719008841/
1: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 07:27:21.34 ID:qKdnabzZ0
『ドラゴンクエストIII』HD-2D版、開発元がひっそり交代していた。アートディンクと浅野チームが『トライアングルストラテジー』以来のタッグで開発中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240619-298515/
スクウェア・エニックスは6月18日、HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(以降、ドラゴンクエストIII)を11月14日に発売すると発表した。本作は2021年の発表当初、スクウェア・エニックスの「浅野チーム」とあまた株式会社が共同で開発することが伝えられていた。一方、今回公開された公式サイトによると、あまた株式会社に替わって、アートディンクが開発を手がけているという。
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2: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 07:31:24.81 ID:OlrV6F+nH
正直、こういう場合開発会社が力不足だったのか、プロデューサー側の力不足だったのかわかんねーんだよな
15: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 07:56:57.18 ID:TIUYcO1Y0
>>2
開発の力不足が直接要因だが開発会社の選定や契約交渉はプロデューサーの仕事なんでプロデューサーの責任が重い
原因が予算の関係なら予算を与えた経営陣にも問題があると言える
開発の力不足が直接要因だが開発会社の選定や契約交渉はプロデューサーの仕事なんでプロデューサーの責任が重い
原因が予算の関係なら予算を与えた経営陣にも問題があると言える
3: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 07:33:58.39 ID:l+f3zcWs0
あまたってどこだよ
4: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 07:41:31.03 ID:hFSA+wmu0
1&2の発売時期をみるに
3つ完成するまで待ってたという感じじゃないかと
3つ完成するまで待ってたという感じじゃないかと
5: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 07:42:07.07 ID:qKdnabzZ0
よくわからん会社
https://amata.co.jp/works
https://amata.co.jp/works
7: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 07:43:46.99 ID:hFSA+wmu0
3つ作ってたから時間がかかった
3つ作るから浅野チームを長期間拘束出来なかった
浅野チームを外すから開発会社を変えた
3つ作るから浅野チームを長期間拘束出来なかった
浅野チームを外すから開発会社を変えた
12: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 07:53:48.70 ID:R3R3kuM80
なんでアートディンク?って思ったけどビルダーズの移植やってたのな
17: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 07:59:03.87 ID:g5E8NXAF0
外注外注からの外注でドラクエ作るんだ?
ならスクエニ合併する必要なかったねエニックスのままでよかった
ならスクエニ合併する必要なかったねエニックスのままでよかった
19: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:00:51.70 ID:aj8yqehk0
HD2Dに開発難航するような要素あるとも思えんけどなあ…
まあでも経験ある安牌に投げ直されてるのはなんかあったのか
まあでも経験ある安牌に投げ直されてるのはなんかあったのか
22: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:04:58.05 ID:9ib88ngy0
質重視になって外注
スクエニ内部は質を維持できる部署ないのか
スクエニ内部は質を維持できる部署ないのか
24: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:08:07.99 ID:C9ntSXTo0
スクエニがどう言おうと
客目線で見たらスクエニの責任だよ
客目線で見たらスクエニの責任だよ
26: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:09:11.73 ID:CpMSPNg40
アートディングはトラスト完成させてからだろうからそこから数えるとまだ2年しか経ってないんだよな
29: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:13:22.71 ID:qKdnabzZ0
確認がてらニンダイで流れたPV見てたら「あまたの出会い、あまたの試練、そしてあまたの強敵たち」とか言ってて草生え散らかした、これもう半分わざとだろ
30: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:13:35.23 ID:fb1TEjTn0
アートディンクって規模の割になかなか開発ペースはやくて凄いやん
31: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:14:30.07 ID:iQK8VL9y0
ドラクエ11でも開発スタッフの入れ替えがあったし、そういう開発難航から制作会社スタッフ入れ替えは何処にでもある話なんだが
ドラクエ級の看板タイトルなら最初から金、人、モノを必要十分に確保しろよ、と言いたい
近年のスクエニがドラクエ冷遇に見えるのはそういった所が見えてるからだな
ドラクエ級の看板タイトルなら最初から金、人、モノを必要十分に確保しろよ、と言いたい
近年のスクエニがドラクエ冷遇に見えるのはそういった所が見えてるからだな
38: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:17:30.17 ID:cM0J9EmJ0
>>31
日本での期待値に対して、海外含めた総売上はあまり奮わないからな
特にスピンオフやリメイクは手を抜きがちな印象
日本での期待値に対して、海外含めた総売上はあまり奮わないからな
特にスピンオフやリメイクは手を抜きがちな印象
32: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:14:45.77 ID:rvEWXIxs0
外注ドラクエw
33: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:15:24.85 ID:R3R3kuM80
>>32
ドラクエは昔から外注だろうに
ドラクエは昔から外注だろうに
37: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:17:14.33 ID:qKdnabzZ0
>>32
外注じゃないドラクエ教えてくれよ
外注じゃないドラクエ教えてくれよ
45: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:24:42.31 ID:kkNaXxJp0
>>37
10とビルダーズ1しかないな
10とビルダーズ1しかないな
40: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:19:50.53 ID:ngUTON700
>>32
ドラクエは外注の歴史だろ
ドラクエは外注の歴史だろ
42: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:20:55.91 ID:0Tt8GZvR0
看板タイトルで手を抜く判断がよくわからない
51: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:30:51.79 ID:TIUYcO1Y0
>>42
多分ドラクエ11発売後から2020年くらいまでドラクエのCSはスクエニの中で看板タイトルとしての待遇ではなかった
近頃の和サードは海外で売ることしか頭にない連中だからな
今もFFが同等以上にまずいから頑張って見えるだけで実情はガタガタだろう
多分ドラクエ11発売後から2020年くらいまでドラクエのCSはスクエニの中で看板タイトルとしての待遇ではなかった
近頃の和サードは海外で売ることしか頭にない連中だからな
今もFFが同等以上にまずいから頑張って見えるだけで実情はガタガタだろう
74: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 09:06:48.97 ID:eEtOEOK60
>>42
手を抜くと言うかよく分からん会社に開発を任せるのが意味分からん
特に秀でた実績がある訳じゃないし
手を抜くと言うかよく分からん会社に開発を任せるのが意味分からん
特に秀でた実績がある訳じゃないし
77: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 09:10:19.14 ID:3IKy9LVy0
>>74
社内に開発リソースないからwwww
社内に開発リソースないからwwww
43: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:21:17.95 ID:LWuPdPR9r
まあその浅野チームも恐らくドラクエ開発と並行して
トラストやライブアライブのリメイクもやってただろうしな
トラストやライブアライブのリメイクもやってただろうしな
44: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:21:44.39 ID:9hekNlGD0
そりゃスクエニですし…
48: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:27:07.77 ID:HSMFZ2Ued
アートディンクの方で2Dってのが違和感
52: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:31:10.68 ID:oIBoCI8D0
実績から考えるとアートディングのほうが安心感があるな。職人っぽいイメージあるし
53: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:33:29.50 ID:+PFs5Bw50
スケール感的にアートディンク版は、HD2Dと言うよりPS時代のしょぼい3Dリメイクみたいな感じがする。
54: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:35:44.71 ID:K6Qe1oR90
これならビルダーズの素材使って雑に3Dリメイクしたほうが良かったな
55: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:35:50.65 ID:odlxHtgN0
戦闘画面の比較も
上があまた株式会社、下がアートディング
上があまた株式会社、下がアートディング
56: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:39:04.46 ID:0Tt8GZvR0
どっちもスクエニの注文通りに作っただけじゃないのと思ったけど注文が曖昧なのかスクエニの場合
64: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:48:51.66 ID:3IKy9LVy0
>>56
絶対ちゃぶ台返しだろ
こんなんに時間かかる訳ない
絶対ちゃぶ台返しだろ
こんなんに時間かかる訳ない
59: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:44:20.79 ID:0yUY/PJjH
Switch向けに作ってたけど
マルチになったから開発元も変えたんだろうよ
あのままだとPS5では出せないと判断したんじゃね
マルチになったから開発元も変えたんだろうよ
あのままだとPS5では出せないと判断したんじゃね
60: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:46:45.97 ID:0yUY/PJjH
箱庭感が完全に失われてただの古臭い3DRPGになってしまったな
67: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:55:02.60 ID:T8702GWM0
まぁ会社変えたにしてもそれまでに作ったものは引き継がれるだろうからゼロからやり直しではないだろうが
ごたごたあったのは事実だなぁ
ごたごたあったのは事実だなぁ
68: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:55:22.86 ID:kh6bTBn/0
あまたのはFCやSFCの街や建物がシンボリックだった頃の名残がある
アートディンクのは背景を等身大に寄せて昔の名残を消している
何度もプレイしているDQ3を新鮮な気持ちでプレイしたい奴なら開発元変更は歓迎すべきだな
アートディンクのは背景を等身大に寄せて昔の名残を消している
何度もプレイしているDQ3を新鮮な気持ちでプレイしたい奴なら開発元変更は歓迎すべきだな
70: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 08:59:40.05 ID:tsG9lnV50
ダイ大の開発元も酷い会社でゲハで笑い物にされてたような。。スクエニ何やってんだよ
71: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 09:00:21.70 ID:bN7mpbXJ0
HD環境だと手直しにも膨大な時間かかるから外注だと全然開発進まんだろうな
72: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 09:02:03.55 ID:QBXoa6go0
あまたも悪く無いけどSFCのドット絵が至高だったから
アートの方が良い
アートの方が良い
75: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 09:09:22.43 ID:enyI/5dkd
DQ10オフラインもBBスタジオで評判よくなかったな
土台をしっかり作らないとリソースの使い回しが難しい
土台をしっかり作らないとリソースの使い回しが難しい
76: 名無しの実況民 2024/06/22(土) 09:10:12.23 ID:Wje1xfm80
あまた版なら2年くらい前に出せたんじゃね
引用 https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1719008841/

