1: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:14:28.523 ID:ITQZ5rt50

2: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:14:49.042 ID:M1stcWAKH
それは違うよ

3: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:14:59.200 ID:x2c18C3k0
11の2Dモードはよかったなぁ
アイテム増殖できて

8: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:16:44.904 ID:ITQZ5rt50
>>3
11の2Dモードは手抜き感が凄すぎた
2パターン作るのはいかん
最初から2Dで作れ

4: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:15:18.200 ID:3XP67xK90
鳥山絵が3Dと合ってないから鳥山絵やめたら3Dでも良いよ

17: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:19:56.071 ID:ITQZ5rt50
>>4
そういう問題ではなく、パーティー制コマンドRPGが3 Dと合ってない
特に等身上げてデフォルメやめて世界の縮尺もそれに合わせていくならもうアクションにするしかない

18: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:20:31.475 ID:eSJbBv5U0
>>17
FF…

33: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:03:13.687 ID:ITQZ5rt50
>>18
FF7リメイクとリバースは頑張ったけど、やっぱ各所に無理を感じたよね

37: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:17:43.610 ID:E3v9MCb+d
>>18
スクエニで分作じゃなきゃ売れてるし

20: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:21:37.506 ID:3XP67xK90
>>17
3DキャラのコマンドバトルRPGは他にいくるでもあるんでそれは別に

24: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:43:41.319 ID:ITQZ5rt50
>>20
いくらでもあるから良いとはならんだろ

5: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:15:32.859 ID:iFv7FKVX0
もう単色ドットでいいよ

6: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:15:43.463 ID:z5nA75KCd
むしろ1D希望

7: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:16:07.072 ID:gewTD4PC0
鳥山もすぎやまもいないじゃん
もうドラクエである必要がない

9: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:16:52.421 ID:NYXAUzlq0
ドラクエ老害なんなんもう誰もやってないよこんなの

10: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:16:53.674 ID:eSJbBv5U0
11を2Dでやってるけどモンスターのアクションがないのが本当に不満

11: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:17:02.733 ID:vl4ajh1u0
11て2Dモードでやるとかなりサクサクになるよな
3Dはマップ広すぎ

12: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:17:34.708 ID:3Ao0w7ul0
ビルダーズくらいの2D寄りの3Dで出してほしい

13: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:17:46.642 ID:PugouSs+0
んな事言ってるから何度も同じ作品を2Dリメイクしちゃうんだよ

15: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:18:35.090 ID:E0fFAuzj0
あのシステムだからな

16: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:19:17.549 ID:MdpJaWNnd
チェインドエコーズみたいなのなら

19: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:21:22.843 ID:E0fFAuzj0
オブリビオン出た頃グラフィックは凄いなと思った
その頃は格ゲーやってたからオープンワールドはどれも戦闘がつまらなくてハマれなかった

21: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:22:17.230 ID:/jsLIQKdd
2Dゆうてもスーファミの時点でほんのり3Dだったろ?
PS1やDSの4くらいの3Dがベストだったんだよ。
それを打ち破ったのがDQ8。なまじ8が受けたから追従する形になった。

25: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:45:02.933 ID:ITQZ5rt50
>>21
スーファミの時点では完全に2Dだったが?
まあデフォルメキャラ、デフォルメマップでやるならまだ良い
それでも視点回すのはめんどくさいだけだったが

22: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:29:35.181 ID:KwI5vZe+0
初代の発売時に小学生だった奴も50歳前後になるんだから
もうドラクエなんてやらないだろ

懐古主義的な仕様はいらないだろ

27: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:46:54.864 ID:ITQZ5rt50
>>22
だから懐古主義的な話ではなく、パーティー制コマンドRPG作るんなら2Dが合ってるって話をしてるんだよ
今のグラフィックで作るなら、エルデンリングとかブレワイとか、そういう方向になる

23: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:35:00.641 ID:eSJbBv5U0
ドラクエでしか摂取できない成分はある
近年のドラクエはあかん
テンションとかいらん

29: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:49:30.708 ID:ITQZ5rt50
>>23
いや分かるわ
リズムというかテンポというか
何かあるんだよな

26: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:46:21.579 ID:IOMpF9II0
3Dってキャラが常に走ってるから変なんだよね

28: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:47:50.099 ID:xo5lKw7a0
お前がコマンドバトル嫌いなだけじゃね?

31: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:58:44.153 ID:ITQZ5rt50
>>28
いや嫌いじゃないしむしろ好きだけど、だからこそ今のグラフィックでやるのは違うって思ってる
元々スペック的に表現が制約されていた頃に捻り出されたシステムなんだから

漫画で小説の地の文をそのまま載せちゃうみたいな
漫画には漫画の表現方法があるじゃん
でも地の文での表現にも魅力があるのは分かってるからそれは小説でやってほしい

32: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:00:15.486 ID:xo5lKw7a0
>>31
いやでもペルソナとかスターレイルとか3Dでコマンドバトルやってるのが今でも人気あるじゃん

35: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:13:24.351 ID:ITQZ5rt50
>>32
人気あるかどうかで言えばドラクエも売れてるだろうけど…

36: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:14:55.472 ID:PSneA4HCa
>>35
だから3Dコマンドバトルは別に問題ないんじゃない?
お前には不評なだけで

39: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:23:49.466 ID:ITQZ5rt50
>>36
売れてるから問題ないみたいな話をしてるわけじゃないから
株主総会じゃないんだから

30: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 08:51:35.725 ID:ITQZ5rt50
あとね、8は今思えば駄作だったな
錬金とかテンションとか、いらんシステムもあそこから始まったし
見渡す限りの世界とか言いながら移動に時間かかるだけだし
ストーリーも賢者が殺されるのを見学するツアーだし

34: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:05:45.128 ID:FbEWHgsQa
3Dの方がゲームの幅が広がるからやり方しだいじゃ面白くできる
でもドラクエは開発が懐古主義だから見た目3Dにするだけでゲーム自体は何も変わらない
だったら2Dでいいじゃんってなるな

38: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:20:01.746 ID:vVp9pSAa0
究極の2Dを極めてほしいわ

41: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:25:30.880 ID:ITQZ5rt50
>>38
分かるわ

40: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:25:27.606 ID:HKdawuU8d
精神世界の戦闘のペルソナすら棒立ちとか言われちゃうからな
コマンドバトルにこしつならコマンド実行していない間や入力が無い間は自動で回避や防御アクションをするアクティブタイムバトルとヴァルキリープロファイルを組み合わせたようなのにするな
前衛後衛も別れれば常に動いていて見栄えも良くなるしな

43: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:27:18.521 ID:HKdawuU8d
そんなもんよりLoMとビルダーズ3作れよと

45: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:35:58.051 ID:usNjPZk40
ファミコン→スーファミ→プレステ→PS2ぐらいのときはさ、できることが増えたらそれだけで感動したし、3Dが出てきたときは視点動かせるだけで嬉しかったし、夢に描くドラクエ像みたいなものもあったけど
もう今はあの頃思い描いていたことはほぼ全部実現していて、取捨選択の時代になったと思うわ
全部できると結局めんどくさいだけということが分かってきた
縮尺が現実世界に近付けば近付くほど、プレイ時間がカサ増しされるだけということが分かってきた

46: 名無しの実況民 2024/06/25(火) 09:50:43.366 ID:YEOUKD/M0
でもファミコンのドラクエくらいのプレイ時間だと文句言われるからなぁ

引用 https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1719270868/